ゲヱム日々是徒然

No VideoGame. No Life.

2020年遊んだソシャゲ

去年に引き続き触った(触ってる)中で思いついたやつを。
正直新作は殆ど触ってないです

去年からあまり変化がない。スタミナ半額期間だけ本気を出している。
「スタミナが尽きるまでフルオートで自動周回」みたいな機能つかないもんですかね。イベントクエストだけでいいんで。

  • プリンセスコネクトリダイブ

これも去年からあまり変化がない。なにせクラバト期間以外は1日30分で終わるゲームだからな……
それでも未だに月額払って遊んでいるのは数字がちまちまと伸びていくのをみるのは楽しいからです。基本無料の真髄ですよ。でもそろそろ月額は一旦切るかも知れない。

  • ワールドフリッパー

アニバとか無料期間があるたびにちょこっとだけ戻って育成の取り返しのつかなさに失望してやめていくゲーム。限定イベントで配布される武器が強いのはいいんだけど、強すぎて編成に必須になるので復帰勢とかアニバで入ってきた新規はそのせいでボス周回に向き合えなくて去っていくのではないだろうか。
このゲームの問題点はいくつもあるが、育成の導線の崩壊ぶりは早急になんとかしたほうがいいと思う。現状は最終的にマルチボス懲役刑になるゲームなわけだけど多分そこまで生き延びる新規勢ほとんどいないんじゃないか。私もそこまでどうすればいいのかうまく説明できないしな。ハーフアニバの間なら「死ぬ気でリセマラして限定ネフティムと恒常ネフティム引いてリソースを全部注ぎ込め」で済んだんだけど。
編成も★5キャラ・イベ限装備に必須パーツが多くて本人の引きと真面目に遊んでるかどうかに左右される部分が大きく、育成的にもどうにか超級ボスを回せるところまでいけないとこのゲームはやることが頭打ちになるので……

ガチャ天井実装あたりでガチャ関連のバラマキが露骨に渋くなったのでおじさんはとても悲しい。
武器関連のシステムが管理が煩雑すぎて崩壊していたのでシステム刷新で簡略化されたのは良いんだけど、ある程度廃人勢と新規勢の溝も埋めちまおうと助平心を出してしまったのか、武器管理頑張って進めてた廃人勢ほど損をする形になってしまったのもいまいち。ルピがかかりすぎて未だにアプデ前の状態に復帰できていない人も多いんじゃないだろうか。
個人的にはスマホゲーでアクション要素高い縄跳びを周回でやりたくはないし、でもこのゲームそういうのやってかないとそもそもやることがなくなるし……でそろそろ潮時かなと思っている次第。このへんはフルオートポチで放置できるグラブルがやっぱり強い。

  • サクラ革命

やりたいことは分かるし、シナリオの要所要所で「はいここはオート戦闘は禁止でーす死んでもらいまーす手動頑張ってくださーい」という高難度バトルが挟まってくる構成自体は嫌いではない。……んだけど、これまた育成が激重でボス戦の足止め具合が壮絶なのがすごい。いまどき属性別曜日クエっすかみたいな。個別素材も全然落ちないし。育成対象も属性多めで個別にコマが必要でしかもガチャはキャラと装備が闇鍋というえげつなさ。正直そんなに長続きしない予感がある。バトルシステム自体は嫌いではないです。
サクラは旧作にそれほど思い入れがないので新も革命もシナリオやキャラはこんなもんかな~で済んでるんだけど、旧作のテーマを踏まえたを踏まえつつ旧作自体には中指を立てていく進行というのがなかなかロックンロールですごいと思った。「旧作の理念が歪んで伝わりました→新シリーズではそれを正していきます」という構成はよっぽどうまくやらないと、そもそも旧作の出来事自体が無駄でしたという話になりかねないのであまり好きではないのだ。革命がそうであるかはまだわからないけど。