「さわるメイドインワリオ」ツクールというわけではないのね。せめてスライド認識くらいは実装しといてくれても……
とはいえこのゲームのツクールとしての機能の削ぎ落とし方は素晴らしい。
乱数要素を実装するために
「透明な物体ダミーAをゲームスタート時に画面内にランダムで配置し」
「Aが画面内のどの場所にあるかで処理を分岐させる」
なんてツクールとしての機能の穴を創意工夫で埋め立てるカラクリを
何あろうゲーム内で自ら解説しているあたりにウチは惚れたね。
これでスライド移動と難易度差分さえ実装されてればウチ的にはパーフェクトだったのだがなぁ。