秋淀に(ry
個人的に大注目株だった一品。
体験台を発見したときは嬉々として列に並んだのじゃが……
シンボルエンカウント系ゲームなのはわかってた。
戦闘がパンチアウトなのもわかってた。
そんなのは1月の体験会のデモ映像とかをきちんと観察してれば分かることだ。
わからなかったのはこの超絶モッサリ感と節々で入る短くないロード時間。それだけのことだ……
パンチアウトなんだからテンポよくボコれなきゃだめじゃん
モッサリ感をうまく重量感に誤魔化せてないじゃん
デッキがどうとかってただの装備じゃん……
どうしてこうなった。