ゲヱム日々是徒然

No VideoGame. No Life.

風花雪月やってる

キャラ・背景設定・テキストについては言うこと無い。よくぞここまでというレベルの出来。コーエーテクモの底力を感じる。シナリオも中盤過ぎたあたりまでは95点あげられる。最後ちょっと失速する。
反面、バトルは控えめに言ってもお粗末。単純にマップの出来が良くない。生徒の育成方針がかなり自由で、言い方を変えればどのような育成方針のプレイヤーでも突破できるようにしなければならず、そこがマップ攻略の起伏の無さにつながってしまっていると思う。
扱う題材が似てるし、if暗夜を正反対にしたらこうなりましたみたいな……全体として「戦記物っぽいヒロイックファンタジー」としては現状これ以上は望むべくもないものが出てきたと思う。
悪い意味でなくキャラゲーとしては傑出している。


あとはまだ全ルートやってないので箇条書き

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PCエンジンミニ おかわり

PVにもタイトル数が明記されていたのにまさか追加があるとは思わなかった。
特にナムコ成分の注入は大きい! やはりナムコタイトルなしでは片手落ち感があったので。特にHuカード期のPCエンジンにとってナムコタイトルは外せない存在である。
個人的希望だったオーダインメルヘンメイズも選外に終わったのは残念だが、思い入れを抜きにすると追加タイトル自体はどれも妥当と言える内容である。源平討魔伝は根性移植の代表格ですね。スプライト欠け軽減オプションとかつくのかしら。


あと必要なのはマジカルチェイス激写ボーイかな……いや買うんですけど


PCエンジンミニ

今のコナミに実現可能な範囲としては割と頑張った内容だと思うんですよ。皮肉とかではなく。
スナッチャーなんて今そのまま出したら間違いなく多数の怒られが発生するゲームなのでいろいろと差し替えざるを得ないし、そういう手間を掛けるという判断をコナミがしたということなので。
そもそもPCエンジン自体も、ハドソン版権こそほぼ丸ごとコナミが所有しているとはいえ商標とかあのへんはビッグローブと持ち合いなので、PCエンジンの復刻しようとしたらそこから話通さないといけないし。

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テンタクルズの振り返りをした

news.denfaminicogamer.jp


イカライブがあまりにも最高だったので何度か記事案を検討しつつも流れていた記事を載せていただいた。私が普段あまりやらない珍しいタイプの原稿になった。
なので今回はバーチャルボーイ要素はないです。
あの4人そろった舞台にはいろんな意味があったんだよという布教が出来たので満足です。

イカライブは最高だったがテンタライブはそれを上回る最高であったことも付け加えておきたい。いや文中にも書いたんだけど。