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ゲヱム日々是徒然

No VideoGame. No Life.

ゲーム感想

イカちゃんの話をした

Splatoonのレビュー記事が載りました。よろしければお読みください。 『Splatoon』レビュー 任天堂流「最新TPS」 | AUTOMATONjp.automaton.am あまりにもゲームのアップデートのペースが早かったため、レビューにどこまで盛り込むかの線がなかなか切れず、発…

『Her Story』やった。

何気なく購入したらこれが大変なクリーンヒットで、このゲームのネタバレがネット上に浸透する前にと大急ぎで書いて載せてもらったレビューがこちら。『Her Story』 レビュー 「ストーリー」がもたらす無二の体験 | AUTOMATONjp.automaton.am 大急ぎで書いた…

ドラゴンズクラウン 感想

Vita版をハードまで。 つくづく「ああヴァニラウェアのゲームだなあ」という感想しか出てこない。ヴァニラウェアらしさがあふれるほどに詰まった超一級の動く絵本。

さよなら海腹川背 感想

全エンディング。リュックはそれなり。 しっかりと海腹川背であり、それでいて若干痒いところに手の届かない完全新作。

ゾンビU 感想 補足

自分の体験した「ゲーム内とのシンクロ率の高かった瞬間」をいくつか列挙しておく。再序盤のもののみであるがネタバレ注意。

ゾンビU 感想

キャンペーンモードをノーマルで2週。 サバイバルモードは中盤で凡ミスから即死で終了。 「ゾンビ系ホラー映画主人公なりきりゲーム」の一つの到達点。 ※本記事はゲーム序盤のネタバレが含まれる可能性があります。

アホ毛ちゃんばらその後

バージョンアップされ、レビューで書いたいくつかの点については改善が行われた模様。ボス戦後の毛抜きイベントが大分普通になった。 バージョンアップの確認ついでに少しまた遊んでみたのだが、前に遊んだ時とはまた違う感想をもったのでここに書いておく。…

アホ毛ちゃんばら 感想

隠しモード「天国への階段」まで含めて一通りクリア。パンチアウト。

METAL GEAR RISING:REVENGENCE 感想

ノーマル1周。プレイ時間は最終リザルト画面の表記で3:58。 開発者のツイートによると、この時間はデモシーンやムービーの時間を含まない時間と言う事だ。 詳細はこちらのまとめを参照。 ※本記事はすべて「PS3国内版」をプレイしての内容である事をご承知置…

プレイステーション オールスター・バトルロイヤル 感想

プレイ時間10時間ほど。 お祭りゲームの皮をかぶった、純然たる「対戦ツール」 ※本記事はすべて「PS Vita版」を購入・プレイしての感想である旨をご承知おきいただきたく。 ■「ソニーのスマブラ」? 「プレイステーション オールスター・バトルロイヤル」(以…

ゾンビU体験インプレッション

UBIDAY2012 UBI主催の上記イベントでついにゾンビUの試遊が可能とあり、早速出向いて遊んできましたのでレポートなど。 なお、試遊版での感想であり、製品版ではあっさり仕様が変わっているなどの可能性も全然ありうるので、予めご了承いただきたい。 ■WiiU…

哭牙 -KOKUGA- 感想

ノーマル・ハードで全ステージクリア。 アルティメットは半分くらい。 「レイディアント・シルバーガン」「斑鳩」「グラディウスV」などのディレクターを手掛けた井内ひろし氏の手による完全新作STG。全方位シューティングでこそあるものの、砲塔の旋回はLR…

METAL GEAR SOLID HD EDITION PSVita版

※本エントリにはPS Vita版「METAL GEAR SOLID HD EDITION」の画像が含まれます。 すべての画像の著作権はコナミ株式会社様にございます。 ■最後発の重み 去年からぽろぽろと発売され、Vita版で完結を迎えた「METAL GEAR SOLID」のHD移植ラッシュ。本記事でメ…

NINJA GAIDEN 3 感想

アクションゲームとしては及第点。 NINJA GAIDENシリーズとしては大幅な退化。 NINJA GAIDEN 3は、コーエーテクモゲームズのTeam NINJAが送り出す、NINJA GAIDENシリーズの3作目である。個人的に、このゲームには大いに注目していた。前作までのNINJA GAIDEN…

初音ミク and Future Stars Project mirai 感想

クローバークラブまでの全譜面制覇。 これ以上の隠し曲がなければ全曲攻略。 ■ファンアイテムとしては最強 おそらく、初音ミクのファンアイテムとしては現時点で銀河最強といえるのではないだろうか。なにしろ初音ミクそのものも含めて、普段こういうものに…

ニンジャなんとかΣ PLUS

NINJA GAIDENの移植作なのに60fps維持を諦めたとか 「何故移植した?」としか言い様がない。無価値。

アスラズラース 感想

真エンディングまで。 映像ソフト。 アクションゲームとしては価値なし。 ■何も変わってはいなかった 以前、体験版の感想をこのエントリで書いた。 あのときは「体験版の感想文」であったためボロクソな評価であるが、それはそれとしてウチはこのゲームに期…

墨鬼 感想

3周クリア。 このゲームは、まず右手で本体をもつことを諦めることから始まる。 ※試験的にスクリーンショットを掲載してレビューを作成しています。 ※掲載したスクリーンショットの全ては、PS Vitaの公式機能で撮影されたものであり、 各画像の著作権は株式…

アスラズラース体験版 はLDゲームなのか?

まずこの体験版をLDゲームに例えたことのある人は ちょっとそこに座りなさい。 それはさておきサイバーコネクトツー渾身の作品「アスラズラース」の体験版が XBOXマーケットプレースおよびPSNで配信されております。 内容は製品版の5章、11章にあたる部分が…

勇現会社ブレイブカンパニー 感想

クリア後の要素まで大体クリア。 良かったところ:全部 悪かったところ:全部! あと少しで良作と呼べた純然たるバーボンゲーム。

Forza Motorsport 4

キャリアモードを何周か。 AutoVistaモードはほぼ全解禁。 というか、レースしてる時間よりAutoVistaで車を眺めるか リプレイで写真取ってる時間のほうが多分長い。 初代Forza〜Forza3までの同タイトルが持っていなかった 「華」の部分をとうとう手に入れた…

グランナイツヒストリー 感想

ユニオンシナリオ終了まで。 いつものヴァニラウェアのゲーム。極めて悪い意味で。 以下、久々の大長文。 まずもうUIとテンポが悪すぎる。 ゲームシステムがどうとかバランスがどうとか話す以前の問題。 ゲーム開始数分間でまず ・メッセージの一括表示をデ…

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 感想

ギレン編、レビル編、アムロ編クリア 申し訳ないが、ウチにはこのゲームが完成品とはとても思えない。 ゲームバランス、AI、操作性すべてが中途半端すぎる。 なんといっても特筆すべきはAIの馬鹿さ加減。 このシリーズは伝統的にAIが致命的に馬鹿で、 ・戦闘…

FF13日記 最終回

さんざんtwitterでせっつかれたのでとうとう逃げることを諦めた最終回。 今回はもちろん最終13章のお話。 いつものようにまずはシステム面から語りますが、さすがにここまで来ると戦闘難易度は頂点……というのは違うな。 戦闘にかかる時間が頂点に達しており…

戦国無双 クロニクル

本体値下げ前なのでちょっと旬を外し気味のこのゲームのレビュー。 発売前、ウチはこのゲームを完全にナメてかかってました。 体験会でプレイした時もマイナス印象は変わりませんでした。 Twitterでもなにかにつけ「三国4ベタ移植でいいだろksg」 などと…

うしみつモンストルオ

げきむずクリアまで。 リンゼかわいいよ かわいいよリンゼ リンゼのキャラクターを目当てに購入するなら大満足じゃないですかね。 ただ、音ゲーとしての出来を期待すると少なからず不満が出ると思います。 キャラクターは非常によくできてて 等身低めで手足…

スターフォックス64 3D

エクストラモード解禁完了。 声優を変えるのはいい。新録は一向に構わん。 問題はそいつらの演技なんだ。変えたことが問題じゃないんだ。 以下、64版との比較中心の感想。 スターフォックス64というと、当時のインタビューをして 「やりたいことはやりつくし…

ゼルダの伝説 時のオカリナ3D

大変美味しゅうございました。 ナビィさんがアホなのもそのままリメイクってのはどうかと思ったけど。 真上からコウモリが来た時とか相変わらず対処できない。んで盾燃やされて死ぬ。これ。 マリオ64とは違った切り口で近代3Dアドベンチャーの礎となった傑作…

EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON

EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON ノーマルクリアしてハード2-3でギブアップ。 ハリウッド版ゴジラのようなコレジャナEDF。 従来のEDFはステージ数が多い代わりに各ステージは非常に短く、 シチュエーションを切り取った ある一場面だけを次々にプレイ…

最後の約束の物語 感想

1周クリア。難易度ノーマルで13時間くらい。 だいたいJRPGの何が嫌われ、何が「JRPG(笑)」などと言わしめているかというと なんだかんだ言っても大体 イベントが長ったらしい、つまんない 脚本が陳腐 システムがつまんない このあたりに要因が集約されるんじ…

オトメディウス エクセレント

ビックバイパー・ロードブリティッシュ・エスメラルダでEx一周。 あと一千万点実績もとった。もう勘弁してください。 開発を前作ゴージャス担当のM2から内製に戻した影響があるのか知らんが STGとしては中途半端すぎ、グラディウスとしては救いがたいレベル…

パイロットウイングス リゾート

ロケットベルト>飛行機>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>ペダルグライダー 全ミッション三つ星達成。6時間くらい。 3DSで「手軽に」立体視効果を味わいたい向きには 現時点でのベストアンサーと言えると思います。 WiiSportsResort…

ウイルスシューターXX

再開一発目ということでいかにも当blogらしいゲームをレビューしようかなと。 さてドラスからひっそりと安価(定価3,800円)にて発売されたこのゲーム。 「3DSカメラを通じて写した世界にウイルスが写りこんでいるのでショットを発射してやっつける」 という、…

METAL GEAR ARCADE

生粋の立体視マニアたる不自由人的に避けられるタイトルではなかったため 早速Heyに行ってプレイしてきましたとも。 で、14クレジットほど投じて最終的に落ち着いた感想がこちら。 ろ ン が い 。 以下、何が駄目かを長文でつらつらと。 料金設定 1クレジッ…

ダンガンロンパ

クリア。プレイ時間13時間くらい。 独特の雰囲気を持つADVとしてはなかなかの出来だったと思います。 ゲームの基礎知識は公式サイトで確認してもらうとして ゲーム内に存在する各パートごとに思ったことをくどくど書いていこうかな。 ドラちゃん声のモノクマ…

GOD EATER 感想

ワゴンで1980円だったのでつい買ってきてしまったのが4月末。 通勤電車の中でコツコツやってようやくクリアしましたよっと。 自分でもなんで買ってどうしてクリアしたのか分からないくらいのモンハンフォロワーだった。 いや買ったのは安かったからだが。 ひ…

スプリンターセル コンヴィクション シングルモード感想

難易度ノーマルで1周。だいたい5時間くらい。 前作までと異なる、非常に攻撃的でアクティブな「アクション・ステルス」というジャンルを見事に確立している1作。 スプリンターセルというと、メタルギアソリッドの路線をよりハイテク・リアル方面に追求し、 …

スプリンターセル コンヴィクション 海外版インプレッション

楽しみすぎて生きるのが辛くなりすぎたので結局買ってきてしまった。 もちろん国内版も購入するから安心してね!>UBIJの中の人 肝心の「ソーシャルステルス2.0」を体験出来るステージまで到達していないのでアレなのですが まずは製品版のインプレッション…

その後の英雄たちの楽園

ランキング9位戦の資金集めにバイトに勤しんでいたところ 「然るべく」お姉さんの建物から街に出るロード時間でフリーズ多発。 右下のロード中を示す★マークだけがくるくる回り続けると言う悲惨な状況に幾度か遭遇し そっとダッシュボードに戻ってディスクを…

ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園 フラゲインプレッション

箱三郎版。 ランカー11位デスメタル様討伐からちょろっと街を流すあたりまで。 現時点の評価であるが、これは誠に申し上げにくいことながら バーボン移植と言わざるを得ない。 ロード時間をはじめとしたゲームとしての下地の酷さと、声優とHD化対応だけで燃…

北斗無双ちょっと感想

箱三郎持ちの強みで、カスタムサントラで「北斗の拳 PREMIUM BEST」を突っ込んでプレイしたら多少マシに。 それでも全キャラ使用可能になった時点で力尽きました。 もう本当勘弁してください。 この世で最強のものは"無" その無より転じて生を拾う 悲しみを…

週末ゲーム報告会

ここいらで更新のペースを取り戻すべく リハビリがてら先週購入したソフトのインプレッションでも書いておくかな。 北斗無双 基本的にはフラゲ時に書いたエントリ参照で。 あれからケンシロウ編を伝説、幻闘ともにクリアしたけど当時と評価に大差なし。 主人…

北斗無双フラゲ インプレッション

悪徳ゲームショップに行ったら置いてあったので定価購入。 帰宅後3時間ほどプレイしたので以下感想。 「このゲームを作ったやつ前にでろ!」 前にも述べた通りウチは重度の北斗患者でして、 市場に出た北斗ゲームは一通りプレイせざるを得ないと言うどうしよ…

ミュージックガンガン

というガンシューの続編ロケテをHeyでやってた。 どうも半年ほど前から本編が稼働していたようなのだが恥ずかしながら全く知らなかったよ! これではガンシュー好きの名がすたるということで早速プレイ。 新機軸音楽ガンシューということで、マーカーが光る…

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団

前作がノリ的にも内容的にも極めて正しいB級作品だったのに対して 今回はお金をかけてB級映画を再現しようとしたかのような違和感が付きまとった。 前作に比べてどうもノリ切れないのは何故だったんだろ。銃撃戦が相変わらずつまらないのがいけないのか。 前…

MODERN WARFARE 2 ソロ終了

レギュラー難易度のみ。 ベテランは国内版で。 相変わらず演出は本当に物凄い。頼りない氷壁にハーケンを打ち、 ヘリから垂らされた梯子に間一髪ジャンプし、 満身創痍となり味方に抱えられながらヘリを目指し、 無線通信の回線速度に苛々したり、 トラック…

ベヨネッタ

ノーマルクリア。とりあえずハードまではやる方針で。 概ね満足はしたものの(1本道+ザコバトル)×n +ボス戦という構成がどうにもニンジャガ2を思い起こさせる。 雑魚戦が面白く巨大ボスが異常につまらんという点も含めてそっくり。 以下、長文につき隠蔽。 …

罪と罰 宇宙の後継者

イサ・カチそれぞれでとりあえずノーマルクリア。 結局ほぼ6時間ぶっ続けでやってしまった。 上下移動に殆ど制限がないのでジャンプが死にアクションになってるのが気になるが レールライド型TPSとして唯一無二の出来栄え。 ただの奥スクロールステージに留…

鉄拳6フラゲ感想

箱三郎版。 ベヨ姐はPS3版しかなかった。罪罰宇宙は売ってすらいなかった。 で鉄拳なのであるがインストール済みキャリバー4の爆速ロードに比べるとどうしてもロードの長さが気になる。 あと国内同士でもオン対戦が微妙にラグい*1。ロビーも4人までで ブレイ…

罪と罰 宇宙の後継者 体験版やってきた

予約に値する出来。 プレイできたのはオープニング〜1面終盤の中ボスまで。 難易度は敢えてハードで挑戦。全体的に敵がちょっと硬く&体力の減りがガチ&回復アイテムの回復量減少。 あとボスの攻撃パターンも変化。 まず操作の確認。プレイしたのはリモコン&…